你至少玩过其中一款 十年间红极一时的游戏

来源:未知 发布于 2018-11-19  浏览 次  

2013年:Dota2

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这是一款值得用全部的热情去体会的游戏。dota2的上手难度比同类MOBA都要难一些,但是一旦你上手了,那么你将再也忘不了它。DOTA2极富深度,而游戏带来的竞技专业性是同类游戏所无法比拟的。如果说最专业的竞技游戏是谁,那么必定是DOTA2莫属。

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“现象级”一词源于英文phenomenal,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。在游戏界中,同样也有许多现象级游戏,引发玩家们的热烈讨论,一时间人尽皆知。那么今天,就让我们一起来看看从07年开始,那些曾经红极一时,被我们称之为“现象级”的游戏。看看这十年来它们给我们带来哪些欢乐。(文/_小桉)

2016年:阴阳师

全新SSR降临 随时准备一发入魂>>>

若说2016年游戏界最火的游戏梗,自然是“欧皇非酋”与“SSR”。因为阴阳师,这个梗在成为亿万玩家茶余饭后的谈资。《阴阳师》的成功取决于其过硬的美术品质和声优阵容以及强大的制作团队。不论是强力的SSR卡牌还是刷狗粮培养自己心爱的式神,都让无数玩家为之心“肝”情愿。

而现在,阴阳师凭借着优秀的游戏品质远征海外,6月23日的新主题版本松竹之书已上线,新式神、精美皮肤登场,达到60级的玩家还能解锁“满级达成”的成就,配合未收录的SSR降临活动,随时准备一发入魂!

2015年:巫师3

由波兰出品的大作《巫师3》,几乎包揽了2015年的所有游戏大奖,游戏讲述了猎魔人杰洛特在广袤的游戏世界中旅行的故事,而游戏中庞大的任务系统将各位人物刻画的入木三分。此外,游戏超强的打击感,极佳的画面,悠扬远飘的背景音乐,都让游戏成为了一个划时代的产品。或者可以评价这款游戏已不再是游戏,而是一款艺术作品。

2014年:flappy bird、炉石传说

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《Flappy Bird》这款游戏看似简单,游戏中玩家只需要控制一只像素风格,长相丑萌胖鸟飞过马里奥常常拉屎的水管,就算得分,不过难度却非常高,许家连一分都得不了。因为游戏变态的难度。让无数的手机被砸到了墙脚,这画面太美……

同样在2014年发售的《炉石传说》,做到了让TGC卡牌这大类游戏深入普通玩家。游戏简化了万智牌的机制,以英雄区分流派战术的不同,一局只要5~10分钟的快节奏对战,同时搭载了《魔兽世界》的世界观,轻松好上手,让TGC卡牌游戏不在困难。

2013年:Dota2

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这是一款值得用全部的热情去体会的游戏。dota2的上手难度比同类MOBA都要难一些,但是一旦你上手了,那么你将再也忘不了它。DOTA2极富深度,而游戏带来的竞技专业性是同类游戏所无法比拟的。如果说最专业的竞技游戏是谁,那么必定是DOTA2莫属。

2012年:神庙逃亡(Temple Run)

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在2012年的地铁上,随处都可见有玩家捧着手机,操控着其中的小人逃离身后的一群野猴子。游戏带来了跑酷游戏的风潮,越来越快的速度和越来越复杂的赛道,让游戏的进程越来越考验玩家的反应能力。而游戏带给玩家的,自然是成功逃离一个个障碍后所获得的极大成就感。

2011年:上古卷轴5:天际、英雄联盟

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老滚5带来了一个非常庞大的开放世界,在这个世界中,有数不清的爱恨情仇和魔幻故事。游戏除了天赋树略有瑕疵之外,几乎是一款完美之作。值得一提的是,游戏画面异常精致大气,几乎每一张室外图片都能成为壁纸。游戏巨大的生命力,近乎完美的游戏整体,让这款游戏至今都异常火爆。

而《英雄联盟》,其火爆程度更不用说,不但带动了全球性的新一轮电竞热潮,也在国内引发了极其庞大的产业链,从主播到职业玩家,无不是在这款游戏中追求人生。而游戏经常性的更新添加新内容,也让游戏时常保持着活力与新意。

2010年:水果忍者、愤怒的小鸟

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如果说09年的植物大战僵尸热潮还未过去,那么这两款更加轻松,节奏更快的游戏也风靡了全球。水果忍者让全球玩家瞬间变成了忍者,享受游戏超棒的打击感的同时努力为了更高的分数冲刺。后者则让玩家们变身弹弓手,不但要精确地瞄准敌方小猪,还要考虑到小鸟们弹出的角度和力度的综合计算。这两款游戏与植物大战僵尸一样,让世界为之轻松。

2009年:植物大战僵尸

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虽然09年诺基亚还称霸着半边天,但是苹果也已经发布了最新的IPHONE 3GS。随之而来的这款轻松亮眼的塔防游戏进入了玩家们的视野,而仅仅是短短数周,这款游戏就风靡了全球。无数玩家都在可爱的植物和爆笑的剧情对话中轻松度过。

2008年:侠盗猎车手4(简称GTA4)、地下城与勇士(简称DNF)

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GTA4几乎在这一年就为R星(侠盗猎车游戏戏的开发商)奠定了其单机市场不可动摇的地位。游戏创造了一个无比逼真的美国自由城,随心所欲的自由度,体验一个一无所有的偷渡者凭借着自己的努力成功在自由城立足。这一切都让人无比神往。游戏着重讲述了“美国梦”的文化,在这里你可以看到美国的众生百态,也可以看到自己活着的影子。

同年,地下城与勇士这款横版格斗游戏在国内开启了新的网游风潮,也让腾讯游戏从自研之路慢慢走上了合作的道路。游戏带来的极高的打击感、格斗PVP的爽快感,都是同期其他游戏所不能给予的。这款日后成为腾讯顶梁柱之一的游戏,让800万勇士为之心甘情愿肝史诗。

2007年:骑马与砍杀、穿越火线

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2007年,单机游戏出现了井喷,国产有《仙剑奇侠传4》,国外有《生化危机4》、《英雄连》等。而在其后最令广大玩家心心念念的,莫过于《骑马与砍杀》了。游戏模拟了真实的中古世纪战争,玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。时至今日,《骑马与砍杀2》在E3一登场,便让无数玩家们欢呼期待,魅力可见一斑。

07年CF一出世,便惊艳了几乎所有热爱FPS游戏的玩家。从前玩家们玩FPS对战,需要辗转于各大对战平台,组建战队也相对不是非常稳定,而CF将这些整合起来,让玩家们更加有一种归属感。而游戏从内测到公测,几乎完全是两个游戏,游戏在测试进展中,极大地听取了玩家们的意见进行修正,让游戏变成了真正属于玩家们的游戏。

【编辑:Zeratul】