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为何沦为RBQ 散打青阳教你如何与别人交易

来源:未知 发布于 2018-12-04  浏览 次  

啊啊!!我记得DNF有30多个职业,现在都做了20多个了,马上快完了~有始有终!这就是我的信念!呸~鬼父的交流群:

游戏ID:Fsn·青阳

职业:武神

所在大区:

段位:泰拉石

战斗力:1900

所属战队家族:Fsn战队

个人荣誉:无

PK教学视频:

啊啊!!我记得DNF有30多个职业,现在都做了20多个了,马上快完了~有始有终!这就是我的信念!呸~鬼父的交流群:

游戏ID:Fsn·青阳

职业:武神

所在大区:

段位:泰拉石

战斗力:1900

所属战队家族:Fsn战队

个人荣誉:无

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武神PK心得---加霸体的时候要保证手上有2到3个起手技能,尤其是崩拳这职业节奏很重要,开场抓一套,霸体抓一套,柔化蹦铁抓一套,45抓一套,霸体好了再抓一套,想想对手几条命够打的呀。因为手短脚短,技能范围小,所以抓人要准,不是乱丢起手技,尤其金刚碎,就算砸,不是往对手面前砸,而是利用冲击波,这需要无数的对战经验。开场10S后的精灵最好抢到,因为霸体减速,靠精灵补回来,一般都是在出现精灵的附近放分身抢。注意上一个精灵的BUFF没消失的话,吃下一个,时间不叠加的。然后要会算对手有木有蹲,打完一套建议XXX崩拳跑路。如果被压蹲,一般都是起身前T,或者起身升龙,例如鬼剑士,对手抓取没用的情况下建议起身前T,用完的情况下建议起身升龙,要注意不是原地的升龙。最后劝大家,对手一丝血的时候,不管你还剩多少血,只要也是一套的事情,都不能得瑟。

鬼剑士(男):通用起手神技,地波,大概CD6S。可以躲可以Z顶,有时还可以反起手。因为有菊花反,崩拳穿到对方身后的话,反身铁山靠或者升龙拳,旋风腿在没霸体的情况下不是好起手,一般都是作为辅助起手,比如铁山后接旋风腿,金刚碎后接旋风腿。银落这个技能跟我们的金刚碎一样,如果懂得铁山反起手银落,或者升龙抓跳X银落,胜率会提升很多,注意是利用升龙的Y轴抓,可以放分身,对方银落往分身上刺会倒地,上去流氓三脚。打鬼剑士这职业,因为有格挡和菊花反,所以升龙拳是个神技,而且升龙最好是按方向键放,不是原地放,对手不在角落的话是挡不住的,直接浮空的技能也不会促发菊花反。

剑魂:破军,可以蹲,看准位置立刻铁山。可以骗,骗完之后错位铁山。猛龙,可以旋风腿破,可以Z破,可以蹲后铁山破,可以45破,都看时机。开场最好XXX崩拳过去,注意是Y轴,不是跟对方一条直线上X过去,目的是防止对方加自动格挡,不管是破击兵刃还是自动格挡,上的话都需要很长时间,他们没有分身可以保护自己来加BUFF。在他身边游离,小心破军和银落,一旦他敢加BUFF,抓住机会起手一套,而且没有自动格挡的话,开了霸体也可以平推。对方猛龙好的时候,保证自己不在一段猛龙的位置上。

红眼:崩山,CD大概6S,Z用的好,基本不会中。看到崩山来了,可以45反起手。怒气,CD大概11S,此技能一定要骗,不能乱冲。因为现在的双刀和嗜血都可以秒开,所以开场冲过去意义不大,说不定还会吃崩山击。开场后跳一下,上个不屈,然后骗了崩山击和银落,找机会干他。开场10S后开霸体刚他,只是小心对方的X扯抓头和X扯裂波。再者小心对手血剑爆你分身柔化其他技能,最后告诫大家红眼残血的时候,也是硬直最高的时候,估计都能达到1400。

瞎子:波动爆发,CD大概15S,骗完了反压制,在有不屈的情况下,对方靠近你,可以上BUFF预判波动爆发,可以Z顶,如果这些都没了,放个分身保护自己。对付无双波,折劲,X一下上勾拳。还有注意看对方有木有加不屈,因为如果有不屈,对付无双波就不能折劲,X一下上勾拳了,建议直接背摔。45最好在对方没有无双波的情况下放,如果有无双波的话,可以不放最后一拳,直接背摔。

鬼泣:开场就Y轴压,对方加不上鬼步更好,加上了分身保护自己,了解鬼步的特点看时机反抓,抓到的话,就撞撞勾慢慢连托掉鬼步时间。开霸体的时机要在冰阵过了一半,冰阵持续10S,紫阵持续20S.里面有小鬼的话,紫阵不能冲。鬼闪可以悦翔躲,可以蹲。如果鬼闪闪中了你的分身没闪中你,建议上去45起手他。

神枪手:毛雷和浮空弹都可以用Z顶掉,尽量少中。厉害点的不屈顶,可以看准对手位置,Z顶完后柔化其他技能反起手。抓落点是打枪手必备的基本功,所以加霸体的时候保证手上有崩拳,铁山和升龙。

弹药(男):小心步枪的点射,多保持Y轴。晕雷可以跑上去再跑开,可以冲上去跳起来鹰踏,可以直接升龙拳。骗完冰雷后,可以45起手,冰雷跳起来躲。交叉射击这招很烦,不过收招比较慢,如果没中的话就可以起手他,厉害的能不屈或者Z顶掉来起手对方。对于狙击,我相信没有几个敢放,除非咱的血量能一枪毙命,散打太灵活,抓狙击很容易,但是只能折劲破,背摔抱不了。

弹药(女):霸体要在对手没有悦翔的时候加,利用不屈。多跑位,毕竟女弹药抓人难。升龙不要放在连招里,留着抓他。打女弹药,躲手雷很重要,迷你闪击地雷不容易被发现,尤其是垃圾桶地图,对手往垃圾桶后面放根本看不到。女弹药不能往自己的正下方扔雷,所以你的跑位就是跟他保持Y轴上下。牛逼的可以算他手里雷的数量,冰雷每次上是2颗,还有就算女弹药手里没有雷,也可以在空中跳3次,需要你抓落点的基本功了。

漫游:开场XXX冲过去不明智,容易吃浮空弹。尽量少跟对手在Y轴上下,人家的TMS牛逼多了,尤其是TMS加乱射,而是多保持斜着的Y轴,多利用铁山靠起手,金刚碎要在对手没有回旋T和乱射的时候砸,不会被反起手。霸体小心对手反击后直接乱射。放分身保护自己的时候,小心对手直接往分身上扔手雷。

机械:开场压,小心对手的Z和BBQ,崩拳铁山和金刚碎起手,因为有机器人在他们身边,所以旋风腿容易被反顶,尤其女机械G1还有僵直。没事清清机器人,炮台,高达,别吃浮空弹。对手上伪装,就不用开霸体了,但是如果有G系列表明他们的位置,不用想,开了就干。对手放工厂的瞬间,可以选分腿或者崩拳打到后45,一起清。

大枪:尽量保持在同屏幕内,保持Y轴,骗浮空弹和加农炮,没这两个技能,多半要飞炮了,还是抓落点。45好的话,在他们身边游离,一旦放量子,旋风腿或者崩拳打到后,45反起手。

格斗家:金刚碎,可以Z顶,可以不屈顶。对于散打来说抓金刚碎很容易,这很重要,柔道家可以取消不容易抓。格斗系除了散打,其他的起手都比较少,基本都是靠金刚碎和旋风腿,但是这两个起手破绽太大。

柔道(女):小心前T,野蛮冲撞可以金刚碎抓收招。主动蹲可以躲一切抓取,蹲完起来反抓他的收招。国服不管打男柔道还是女柔道还是少平推,毕竟柔道的硬直高,再加上延迟特色。另外这职业压起身能力超强,会玩一点的柔道,压起身会有顺序的放背摔,抛投,折颈或地狱摇篮。如果这都对你没辙,他会判断你起身站立的时机,跳起来用空绞摔。 对付空绞摔的方法就是主动蹲伏,然后铁山躲开。再来就是高端柔道。 被这种柔道压起身玩的就是心理战了, 她可能会一动不动的站在那里,当你看她不动时也许会放松警惕 ,立马站起来想着反击时, 她的魔爪(折颈)突然出现! 柔道的折颈你懂的~ 长的一比,所以面对这种情况 你可以试试前踢。把她踢飞, 她回来估计也折颈早就解除掉了,而且我觉得这是很保险的做法。

柔道(男):利用机动性打防守反击,崩拳或者旋风腿打到后,少平推,直接4X勾拳或者升龙。小心对手裸丢45,金刚碎抓其收招。

散打:散打的一切起手技能都可以用Z反起手,但是Z也不能乱放,我们的Z收招比较慢。判断对手手上有哪些没丢的技能,旋风腿可以Z,可以铁山反起手。对柔化技能的组合应用,可以让起手技能多样化。打男散打,分身少放,男散打的45收招比较慢,建议折颈接升龙,或者折颈闪电接升龙。

气功(女):罩子CD22S左右,幻影爆碎11S左右。为了打破CD循环,找时机强拆罩子,加了霸体更要强拆,喜欢加满抛沙的玩家,一个沙子就能清掉罩子。对方上了猫拳,攻击范围大,不要在X轴上,人家XXX就过来了,XXX罩子,XXX狮子吼,防不胜防。雷龙后跳,不要蹲。

气功(男):骗罩子,狮子吼。还要注意看对手有木有学崩拳和金刚碎这两个小技能。

毒王(女):小心前T,开霸体后小心背摔,伏虎和踢沙。第二个霸体对手可能用45托,找准距离45干他。最后很多人不知道的,女毒王的45只要是中了第一下,不管你跑多远,等他转完之后,你还会晕一下,所以建议跑开之后先放个分身保护自己。

毒王(男):开场XXX崩拳干他,如果对手放出了分身,你的崩拳也中的话,可以接前T或者原地铁山靠。针和毒瓶都是扇形范围攻击,躲不掉可以后跳,砖可以蹲。对方的45可以用45反起手。

大叔:抓对方加缓慢愈合的时间。学会用鹰踏抓落凤锤。

驱魔:稳字第一,不能骗空斩打。跑路时千万别往角落跑,被逼角落了一定要冷静,可以上悦翔飞出去,但是注意对方的空斩打。开场小心他往前扔的轮子,可以后跳。没事多拆拆那个球,利用闪电弹射起手。被疾风打打到按主动蹲,然后跑开。开了霸体小心对手的扯技,XXX加铁山或者崩拳突进起手。风车后跳,快转完的时候45抓。

篮拳:主动蹲伏,鹰踏和分身是打蓝拳的神技,加了霸体后,放个分身,俯冲和摆动跟我们的蹲一样,可以躲所有不能扫地的技能,但是撞到分身上造成僵直,抓住机会就可以平推。洗衣机可以用蹲破,放完的瞬间起身折劲,然后打一套。鹰踏的用法就是,预判对方摆动过来起手你,跳起来踩他,注意踩完第二下赶紧按第三下,因为鹰踏地最后一脚在空中有个停顿,但是下落的快。

金身:对方不屈在身的时候,利用你的机动性,跟他耗。他不加罩子,咱不开霸体。但是注意罩子CD比霸体短。45好了刚他一波。没有不屈的时候骗空斩打和落凤锤,抓他。

复仇:这个职业武神也不是太容易打,不过前期他对我们的霸体也没办法,45也是个不错的起手,尤其是对手放轮子的时候。

魔法师(女):抓天机,抓天机,抓天机,重要的事情说3遍。分身是打萝莉系不错的技能。

战法:开场XXX铁山压。Y轴走位骗出碎霸后可以旋风腿上了。小心啦啦啦和强袭,尤其草人之后的强袭,可以反身崩拳抓草人,也可以反身45。这职业破蹲能力超强,所以被扫地的时候,在他X的第二下再蹲。

元素:开场压。对方地火在手的话不放金刚碎。骗完冰墙崩拳铁山往里冲,也可以闪电踢冰墙起手。对于绕黑球的元素,铁山撞,前T踢他,就是把他打倒地,然后在他旁边放个分身。对于天雷这技能,中的话,第一下不建议狂摇晕,等中了第二下不用摇,它自己眩晕时间估计就到了。

召唤:开场压,压住就赢了。压不住的话,多用铁山,前T,然后流氓三脚扫地。不要贪连招,咱要贪伤害。

魔道:开场压。这职业喜欢飞,尤其是低空飞,但是不虚,我们的起手都带有位移,抓他的落点。主要小心对方的兔子跳,小心蓄力落花加天机,小心斗篷压你起身。熔岩和酸雨如果不是大成功的话,可以试着冲一冲。

魔法师(男):魔法旋风带有延迟判定,很牛逼的一个Z技能。很多时候把对手逼到角落,就需要预判他的瞬移,散打抓还是比较容易的。

冰洁:不能在X轴上,目的防冰弓。就算骗了对方的Z技能,也不要旋风腿,因为他还有旋枪保护他,可以Y轴铁山或者金刚岁。开霸体小心他的极冰绽放,这技能第一下没有定到你的话,后面就可以利用霸体上了。冰洁的被动觉醒能把人冻住,但需要10S的时间,所以连他的时候,中间可以跑开一下,跑开他被动觉醒的范围,再铁山或者升龙回来继续连。最后说下45,此技能X轴判定要比它显示的圈圈大得多,要注意,如果中的话,不要疯狂摇冰,慢慢摇,等吸的时候再摇开,就可以背摔他,不会被破保护。

魔皇:个人觉得这职业比冰洁好打,他的进攻能力弱的多,控场能力强。保持Y轴,骗Z技能和魔法旋风。如果对手放了黑洞,霸体先别上,开霸体只需要防他的电墙,出招慢收招也慢。最后,如果被魔皇用地火压蹲的时候,可以在第一条火结束,第二条火来之前起身Y轴走开,金刚碎反起手他,因为此技能收招也慢。

暗夜:低空连要会。因为铁山靠也可以原地放,所以低空连要比以前简单许多。比如崩拳打中之后,可以4X下段踢,前前撞,4X原地铁山靠,然后4X下段踢,前前撞。为了骗对方草人,可以低空连差不多了再上钩拳,看对方会不会草人,草人也没关系因为我们伤害打够了,不草人就继续揍。如果闪电和柔化都再手,草人之后可以踢分身起手。

刺客:多后跳预判弧光闪。开场10S后小心剑刃风暴,这个技能略带点霸体。20S后小心疾风乱舞,尤其是加霸体的时候,可以蹲躲。小心剑刃风暴扯疾风乱舞。

死灵:重点是王子,不清的话,僵尸会不停的出。第一个王子上霸体清掉,之后每个王子都用45清掉。死灵的45用后跳加受身蹲伏躲。

忍者:跟打女弹药类似,都是空中霸主,弱点就是皮特别的脆。霸体要利用不屈在他飞得差不多的时候上。小心火焰旋风,中的话他会狂输出。

影舞者:跟打刺客类似。就是隐身这招比较叼,我一般都是放分身,加悦翔,或者跑角落放45托。

鬼剑士(女):反击的时候用折劲破,然后就可以平推了。

剑宗:小心极影斩,破军,拔刀,同样可以用蹲躲。10S后他的柔化好了,咱的霸体好了,小心他柔化穿云剑,尤其是反击柔化穿云。40S后,小心他柔化45破保护,这时候一般我们也用45。

剑魔:跟打大枪类似,保持Y轴。小心他的蛇腹剑舞。对方放群魔乱舞的时候,赶紧XXX崩拳或者XXX铁山逃出范围。

剑豪:这职业Y轴攻击能力弱,主要依靠两个抓取起手,还有一个猛龙,还有一个三段斩。45也很华丽,到现在我也没看懂。

暗帝:这职业压起身能力跟柔道一样,比较强。无敌罩子可以背摔,可以闪电破。

精灵:三个技能,撞,砸地,鹿顶,但是CD也是略长,骗完就该你上了。一刀两段可以蹲掉,次技能收招太慢,蹲掉之后就是你的机会。还有

就是小心飓风旋枪,可以起手也可以压起身,造成的僵直高的可怕。然后说下,这个职业因为是板甲,浮空会比较低,别看他跟萝莉似的比较小巧。

黑暗武士:开场就压,开场只需要小心破军和鬼斩扯裂破两个技能。上了霸体小心扎热,可以跳起来躲掉起手。扎热后对方一般使用三绝斩取消,取消就可以抓,如果不取消也没关系,可以上去折颈,可以崩拳柔化闪电等等。这职业技能都可以柔化,所以不要想着抓他什么技能的收招,因为没有银落和格挡,多利用金刚碎的冲击波起手。在他没有扎热的时候,找机会45刚他起手。

PKF与国服的区别:PKF大家装备都一样,跟国服比,伤害都低的可怜,这样散打的优势就出来了。第一:比赛服散打的激动性优势特别明显,不像国服大家都跟狗一样。第二:国服两套死的职业一大堆,武神国服一般3套干死一个人,而比赛服两套死的职业屈指可数,武神还是一般3套干死一个人,除了那些板甲,还带回血的职业需要4套,甚至更多。第三:就是因为比赛服伤害低,比赛服一场打下来上3到4个霸体都是正常,反观国服,第二个霸体很多时候都难拖到。第四:比赛服武神对操作要求更高,连招时间越长,越容易出MISS,所以,我们要短时间内打出伤害就要加入低空连,不能单纯的4X上勾,或者撞撞勾。第五:真正线下比赛零延迟的情况下,技能的判定更强,武神更强。总的来说,比赛服武神要比国服强。

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