无主之地OL:海量内容曝光 你想看的都在这
来源:未知 发布于 2018-03-21 浏览 次交易系统研发中 采取道具收费
:很多单机游戏改编网游要面对一个问题,就是怎么加强玩家交互,让游戏不是像一块联网单机游戏,这方面《无主之地OL》要怎么做?
舒楷:这方面我们分为两步:
1. 像传统网游那样,基础的好友、聊天、公会等系统一应俱全。交易系统现在我们也在规划中,玩家间可以互通有无。
2. 我们会在游戏正式运营前推出APP助手,这也将给玩家在游戏中好友及社交玩家在移动平台进行一个更好的承接。
:游戏什么时候开测?什么时候不删档?会采取哪种收费方式?
舒楷:首测将在明年初进行,不删档时间取决于游戏开发进度和前期删档测试反馈,还无法确定。
收费模式和目前国内绝大多数网游相同的方式:游戏时间免费,增值道具及服务收费。
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“我们塑造了一块名为盘古的大陆,玩家起始的城镇被命名为啸风镇。”
如果只看上述内容,你是否会认为这是一款国产玄幻网游的介绍?但实际上这说的是《无主之地OL》。盛大宣布代理2K Games研发的《无主之地OL》,无疑是今年年底的一大猛料,但项目组却一直“遮遮掩掩”没给游戏进行过系统曝光。
直接请来《无主之地OL》产品经理舒楷,无论你想知道的是游戏PVE、PVP玩法、收集系统、本地化内容,还是测试时间、收费模式,统统能在本篇专访找到答案。
本次采访要点内容:
·玩法继承《无主之地》单机系列,有较强的养成元素,偏向RPG而不是传统FPS。
·加入部分中国元素,如专为中国玩家打造的盘古大陆,但核心向的武器、副本、怪物等内容会忠实于单机版的原汁原味。
·PVE由野外BOSS改为打副本;PVP设定类似激战2,玩家进入竞技场等级、装备会被提升到最高,低级玩家也能和老玩家竞技。
·明年年初开始首测,正式运营后采取道具收费模式。
《无主之地OL》产品经理舒楷
“开发团队为中国玩家打造了一片新大陆”
:首先请您介绍下《无主之地OL》这款游戏,尤其是对没玩过单机版的玩家来说,这款游戏有哪些特色值得他们来尝试的?
舒楷:《无主之地OL》是一款射击类RPG网游,继承了单机系列的美式卡通动漫风格,与“射击+收集”(shoot ‘n’ loot)玩法,玩家要在潘多拉世界扮演赏金猎人,在故事剧情的驱动下,在奇幻神秘的外星大陆上冒险。
游戏性、剧情方面夸张幽默。对于热爱收集的玩家,游戏中超过2000万种枪械、装备等待你收集。此外,网络版还对PVP进行了不少改进,都是值得玩家尝试的。
:可能很家一听说射击游戏,第一反应是像CS、CF那样拿枪突突突,《无主之地OL》与它们有哪些不同?
舒楷:传统FPS游戏如CF、CSOL,玩家通过对抗竞技,获得击杀快感及成就感。虽有等级提升,但仅是军衔类称号变化,角色本身属性不变,即使有所谓职业技能,也比较简单。
《无主之地ol》并不一样,它有丰富的背景剧情,主线和支线任务、副本。养成方面,随着玩家等级提升,角色自身能力会加强。每个职业都有独特的技能树,可以通过投入技能点获得不同方向发展,这和很多MMORPG一样。
另外,不同于FPS花钱买枪,《无主之地OL》里枪械获取是通过打怪掉落与玩家自己打造,不仅有类似如传统RPG游戏中武器的白、绿、蓝、紫、橙等成色之分,同时也带有诸多的附加属性,甚至还有电、火、毒等元素伤害的效果。
:《无主之地OL》被称为“是中国定制”的游戏,那么游戏中都加入了哪些中国特色元素?有没有一些特色武器、怪物之类的?
舒楷:目前开发团队在设计时少量融入中国元素进行尝试,游戏核心向的武器、副本、怪物设计等还是忠实于单机版的原汁原味,游戏中的中国元素有:
1. 在剧情设定上,制作方在潘多拉星球上塑造了一块名为“盘古“的新大陆,玩家第一次进入的城镇被命名为“啸风镇”,大家要在这里展开冒险。
2. 职业形象上,如火魅这个职业,从人物体型设计上看,更偏向于亚洲女性,而且游戏中可以捏脸,玩家能真正塑造出一个亚洲人形象的“魔女”。
3. NPC造型上,有一位身穿旗袍,手拿烟杆的,颇有气势的女性“啸龙夫人”,玩家需要多次与她打交道。
后续是否会有更多中国元素,还有待玩家反馈修改。
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暂无野外BOSS刷装备请进副本 PVP设定类似激战2
:刚刚您说到了副本,单机版中BOSS都在野外,没有副本概念。为什么网络版修改了这一设计?除了副本外,是否有一些可供玩家争夺的野外BOSS?
舒楷:《无主之地OL》故事依然发生在潘多拉上,但与单机不同,网络版中玩家是随故事剧情展开进行副本闯关型体验。随着剧情推进,玩家会阶段性进入不同主城,围绕在各个主城附近,风格各异的副本将向玩家逐步展开。
这么做的原因是希望游戏更适合中国玩家。所以BOSS战设计采用了中国玩家更熟知和喜爱的副本通关类的玩法,现在还没有供玩家争夺的野外BOSS设计。
:目前在副本玩法、怪物BOSS等内容储备上,够玩家玩多久?
舒楷:明年首测主要是做一些玩法体验验证,以及客户端、服务端方面技术性验证,内容方面开放将比较有限。但请玩家放心,玩法内容、副本等数量上是有保障的,一方面开发团队全力研发,再加上《无主之地》单机系列众多可借用资源,这方面我们有信心。
:接下来想问下PVP,单机版里玩家PK很多时候是互秒,看谁先手。这样的情况在《无主之地OL》中会如何改变?
舒楷:PVP在整体平衡上我们都进行了调整,像单机版那样,被先手就GG的情况是不会在游戏中出现的。
此外,为了让玩家都能体验到PVP快感,当玩家进入竞技场时,角色等级和装备等级都会被临时提升至最高(类似《激战2》那样),老玩家和新玩家属性差距较小。
当然老玩家由于时间长,技能学习多,这方面还是有一定优势的,装备上的特殊属性也依然会保留。为保证平衡,随着玩家在游戏中PVP次数的增多,所遇到的对手将更多的是与自己在胜率方面相近的玩家。
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交易系统研发中 采取道具收费
:很多单机游戏改编网游要面对一个问题,就是怎么加强玩家交互,让游戏不是像一块联网单机游戏,这方面《无主之地OL》要怎么做?
舒楷:这方面我们分为两步:
1. 像传统网游那样,基础的好友、聊天、公会等系统一应俱全。交易系统现在我们也在规划中,玩家间可以互通有无。
2. 我们会在游戏正式运营前推出APP助手,这也将给玩家在游戏中好友及社交玩家在移动平台进行一个更好的承接。
:游戏什么时候开测?什么时候不删档?会采取哪种收费方式?
舒楷:首测将在明年初进行,不删档时间取决于游戏开发进度和前期删档测试反馈,还无法确定。
收费模式和目前国内绝大多数网游相同的方式:游戏时间免费,增值道具及服务收费。
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