英国厂商建议网游开发商接纳“打钱者”

来源:未知 发布于 2019-12-19  浏览 次  

英国游戏开发商RedBedlam警告网游开发商接纳“打钱”行为和虚拟物品的真实货币交易,因为“不论开发商是否接受,这些东西都已经存在了”。

RedBedlam的创始人Kerry Fraser-Robinson对国外游戏媒体GamesIndustry.biz表示:“如果你不在游戏的系统中加入这些东西,你就会失去了与“打钱者”竞争的资本,而且也会毁了游戏内的经济体系,反过来也会毁了游戏。至少也要正视虚拟经济的存在,而且还要参与进去,发挥重要的作用。”

Fraser-Robinson拿冰岛游戏开发商CCP开发的网游《EVE(专区) Online》作为例子。《EVE Online》里面尽管没有在游戏中内置货币交易的功能,但是开发商CCP已经意识到了现实社会经济在游戏扮演的重要角色,并且在游戏中建立起一个强健的经济体系足以抵抗真实货币交易对其的冲击力。

他表示:“拿《EVE Online》来说,开发商并不允许在游戏内进行装备和金币交易,但是他们设计了非常有活力的经济体系,他们设计的原因是因为他们意识到了问题的存在,他们实在充分了解虚拟经济条件下对游戏的经济体系进行设计的。试图阻止‘打钱’行为实际上就好像叫潮水不要上涨--最终是会失败的。”

除了开发网游技术产品之外,RedBedlam还运营着自己的网游产品《罗马胜利者(专题 截图 搜狗)》,一款设定于古罗马时期大不列颠的网游。这款游戏目前拥有1万注册玩家,得到英国的游戏杂志《PC Zone》8分的评价。(文/ 阿树)

《EVE Online》

英国游戏开发商RedBedlam警告网游开发商接纳“打钱”行为和虚拟物品的真实货币交易,因为“不论开发商是否接受,这些东西都已经存在了”。

RedBedlam的创始人Kerry Fraser-Robinson对国外游戏媒体GamesIndustry.biz表示:“如果你不在游戏的系统中加入这些东西,你就会失去了与“打钱者”竞争的资本,而且也会毁了游戏内的经济体系,反过来也会毁了游戏。至少也要正视虚拟经济的存在,而且还要参与进去,发挥重要的作用。”

Fraser-Robinson拿冰岛游戏开发商CCP开发的网游《EVE(专区) Online》作为例子。《EVE Online》里面尽管没有在游戏中内置货币交易的功能,但是开发商CCP已经意识到了现实社会经济在游戏扮演的重要角色,并且在游戏中建立起一个强健的经济体系足以抵抗真实货币交易对其的冲击力。

他表示:“拿《EVE Online》来说,开发商并不允许在游戏内进行装备和金币交易,但是他们设计了非常有活力的经济体系,他们设计的原因是因为他们意识到了问题的存在,他们实在充分了解虚拟经济条件下对游戏的经济体系进行设计的。试图阻止‘打钱’行为实际上就好像叫潮水不要上涨--最终是会失败的。”

除了开发网游技术产品之外,RedBedlam还运营着自己的网游产品《罗马胜利者(专题 截图 搜狗)》,一款设定于古罗马时期大不列颠的网游。这款游戏目前拥有1万注册玩家,得到英国的游戏杂志《PC Zone》8分的评价。(文/ 阿树)

《EVE Online》

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